Cos’è la sincronizzazione adattiva? Dovresti accenderlo o spegnerlo

“Adaptive-Sync” è una tecnologia di visualizzazione ampiamente utilizzata implementata soprattutto sui monitor di gioco. Le aziende e la comunità di gioco spesso lo venerano come un vantaggio per l’esperienza di gioco complessiva.

Ma cogliere il concetto effettivo della tecnologia sotto lo strato gergale di frequenze di aggiornamento variabili, frame cap/drops, latenza di input, stuttering, screen tearing , ecc., non è così facile. Quindi, se debba essere abilitato o disabilitato rimane perplesso per molti giocatori.

Questo articolo cerca di spiegare cos’è esattamente la sincronizzazione adattiva, in che modo aiuta il proprio gameplay e se deve essere attivata o disattivata.

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Sommario

Cos’è la sincronizzazione adattiva?

La sincronizzazione adattiva è un protocollo standard per le tecnologie di visualizzazione per la sincronizzazione con i frame rate di input. Fornisce un framework esente da royalty per la transizione dei display tra una gamma di frequenze di aggiornamento in base al contenuto visualizzato. La tecnologia promette di superare gli artefatti visivi e aiuta a commercializzare (anche standardizzare) le frequenze di aggiornamento variabili (VRR) nei monitor.

La sincronizzazione adattiva è stata originariamente sviluppata e regolamentata da VESA (Visual Electronics Standards Association) ed è fornita gratuitamente alle aziende associate. E sulla base di ciò, aziende come AMD, NVIDIA, ecc., Hanno aggiornato la tecnologia di sincronizzazione adattiva per lavorare con le GPU in modo più ottimale.

In che modo Adaptive Sync aiuta a rendere più fluide le immagini?

Prima di decidere se utilizzare o meno la sincronizzazione adattiva, sarebbe fondamentale conoscere gli approfondimenti su come Adaptive Sync si sincronizza con il display. Quindi, iniziamo con la funzione del display.

Qualcosa che viene visualizzato sullo schermo è un insieme di fotogrammi/immagini in movimento o rinfrescanti. La velocità con cui un monitor può aggiornare i fotogrammi del display è nota come frequenza di aggiornamento del monitor . In altre parole, una frequenza di aggiornamento di 30 Hz in un monitor significa che può cambiare 30 fotogrammi/immagini sul display in un secondo.

Tuttavia, il contenuto visualizzato da un monitor ha il proprio frame rate. I video potrebbero avere una velocità di riproduzione di 60 fps, il che significa che devono essere mostrati 60 fotogrammi in un secondo. E per i giochi, una GPU esegue il rendering dei frame in tempo reale, che può variare notevolmente a seconda di un gioco, di una scena al suo interno e della capacità della GPU stessa.

La differenza nella frequenza di aggiornamento del monitor e negli fps del contenuto crea vari artefatti visivi come screen tearing e stuttering. Se fps è superiore alla frequenza di aggiornamento, il monitor visualizza due fotogrammi contemporaneamente, con un ritaglio netto chiamato screen tearing.

Per far fronte a ciò, Nvidia ha creato V-Sync (Vertical Sync) , che limita la GPU in modo che corrisponda alle velocità di rendering con la frequenza di aggiornamento. Ma costa ai giocatori sotto forma di una maggiore latenza di input poiché la GPU non eseguirà il rendering di ulteriori frame che superano le frequenze di aggiornamento, indipendentemente dall’input dell’utente. Quindi, V-sync è stato migliorato ed è riuscito come Fast sync da Nvidia per ridurre la latenza di input.

La sincronizzazione di tecnologie come V-sync e Fast sync funzionerebbe bene per video e frame rate costanti. Ma come accennato in precedenza, i frame rate non sono affatto coerenti durante il gioco. Le scene semplici o parzialmente pre-renderizzate verrebbero renderizzate rapidamente. Ma, nel caso di una scena 3D composta da un numero maggiore di poligoni, la GPU impiegherà del tempo per eseguirne il rendering.

Man mano che l’FPS si abbassa, il monitor si ferma su alcuni fotogrammi o visualizza un singolo fotogramma più volte per adattarsi alla frequenza di aggiornamento, con conseguente balbuzie. E la sincronizzazione adattiva è la tecnologia creata per superare questi problemi molto diversi. Con il suo utilizzo, le aziende sono in grado di realizzare display che cambiano la frequenza di aggiornamento.

Ora, un monitor capace può mantenere una frequenza di aggiornamento in base alla velocità di rendering fornita dalla GPU e cambiare di conseguenza durante la variazione. Ciò aiuta a evitare la balbuzie durante i fps più bassi e consente di risparmiare energia adattando le frequenze di aggiornamento minime quando le immagini sono fisse.

Dovresti attivare o disattivare Adaptive Sync?

La sincronizzazione adattiva riduce notevolmente la latenza di input rispetto alle tradizionali tecnologie di sincronizzazione, ma non la elimina completamente. Ciò significa che la latenza di input a volte può essere evidente per i giochi competitivi in ​​cui conta anche mezzo millisecondo.

Quindi, puoi attivare la funzione mentre la usi per la riproduzione di video e giochi di fascia alta con un gameplay visivamente intenso. Inoltre, funzionerebbe bene con acceleratori di flusso ottici e riempitivi di spazi vuoti verticali basati su intelligenza artificiale.

Se la frequenza di aggiornamento ottimale di un monitor viene costantemente portata al massimo dall’FPS (possibile con GPU potenti), la sincronizzazione adattiva è inutile. In questi casi, molti giochi forniscono impostazioni per limitare il numero massimo di fotogrammi renderizzati. Limitare i suoi fps da qualche parte vicino alla frequenza di aggiornamento aiuterà a evitare il problema del superamento degli fps. Inoltre, l’attivazione della sincronizzazione adattiva aiuterebbe ad allineare gli fps con la frequenza di aggiornamento durante i cali di fps.

Sincronizzazione gratuita e G-Sync

Free Sync è una tecnologia software di sincronizzazione adattiva che è stata sviluppata per utilizzare il controller delle frequenze di aggiornamento nei display per le modalità di risparmio energetico. Basato primitivamente sulla porta Display 1.2a, in seguito è stato esteso ad altre porte come HDMI. La tecnologia è stata sviluppata e gestita da AMD ed è una tecnologia gratuita.

Enhanced Sync di AMD, se abilitato, disattiva V-Sync e Fast Sync di Nvidia quando gli fps scendono al di sotto della frequenza di aggiornamento. Quindi entra in gioco il Free-Sync per gestire il contrasto tra fps e frequenze di aggiornamento.

Nvidia G-Sync è un modulo hardware integrato incorporato nel monitor combinato con una soluzione software integrata, che allinea le frequenze di aggiornamento con le frequenze dei fotogrammi. La tecnologia è supportata solo da monitor con l’hardware proprietario di Nvidia unificato nel loro display.

Ma anche con un modulo G-Sync, nei casi in cui gli FPS della GPU superano le frequenze di aggiornamento, l’utilizzo della sincronizzazione rapida aiuterebbe a sincronizzare entrambi.