La storia dei videogiochi Nintendo

Il dominio di Nintendo Corporation nell’industria dei videogiochi non è iniziato con il gioco Super Mario Bros o con la sua prima console. In effetti, si era già affermata come azienda di giochi di qualità quasi 70 anni prima che il primo videogioco fosse inventato. Nintendo non solo ha riportato la popolarità dei videogiochi dopo il crollo dell’industria nel 1983, ma si è affermata nel XIX secolo , quando ha riportato la popolarità dei giochi di carte in Giappone. Ecco la storia di Nintendo, dai suoi umili inizi all’era del Switch.

La storia di Nintendo

Quando il Giappone interruppe le sue relazioni con il mondo occidentale nel 1633, tutte le carte da gioco straniere furono bandite, perché incoraggiavano il gioco illegale. Le carte da gioco erano molto popolari all’epoca (specialmente per il gioco d’azzardo), quindi non ci volle molto tempo perché i giapponesi creassero i loro giochi di carte. I primi furono progettati per un gioco chiamato Unsun Karuta, ma alla fine il gioco fu usato anche per una forma di gioco d’azzardo, coś il governo vieṭ anche loro. Infine, nel XIX secolo fu inventato un nuovo gioco di carte, Hanafuda, che usava immagini invece di numeri, quindi non poteva essere usato per il gioco d’azzardo. Il governo ha allentato le sue leggi sulle carte e ha permesso la vendita di carte Hanafuda. Sfortunatamente, i continui divieti e la mancanza di gioco hanno preso il loro pedaggio e il nuovo gioco di carte ha incontrato una risposta mediocre, finché un giovane imprenditore, Fusajiro Yamauchi, è entrato in scena.

Quando è stata fondata Nintendo?

Nel 1889, un 29enne F usajiro Yamauchi apŕ le porte della sua azienda Nintendo Koppai, che produceva Hanafuda, carte da gioco composte da dipinti su cartone ricavato dalla corteccia di un gelso. Fusajiro ha venduto le carte in due negozi Nintendo Koppai. La qualità dell’arte e del design rese Hanafuda estremamente popolare e Nintendo divenne la principale compagnia di giochi in Giappone. Nello stesso anno in cui Fusajiro lancị Nintendo Koppai, il governo giapponese avvị le prime elezioni generali per la Camera dei Rappresentanti giapponese e istitú la Costituzione dell’Impero del Giappone, chiamata Costituzione Meiji. Questi cambiamenti governativi portarono alla revisione di numerose leggi, compreso l’allentamento del divieto di innumerevoli tipi di carte da gioco. Poiché Nintendo era l’azienda di carte da gioco più popolare, fu in grado di espandersi più velocemente di tutti i suoi concorrenti.

L’evoluzione dei videogiochi devia

Per i successivi 40 anni, Nintendo Koppai rimase la principale azienda giapponese di carte da gioco sotto la tutela di Fusajiro Yamauchi. Ha continuato ad aggiungere i giochi più popolari, oltre a inventarne diversi di suoi. Fusajiro si ritiṛ all’età di 70 e il suo genero adottivo, Sekiryo Kaneda (che cambị il suo nome in Sekiryo Yamauchi), prese in mano l’azienda nel 1929. Dopo aver continuato a gestire l’azienda, Sekiryo cerc̣ di espandersi e stabiĺ una joint venture, rinominando l’azienda Yamauchi Nintendo & Company nel 1933 e formando un distributore di giochi di carte chiamato Marufuku Company, Ltd. Dopo aver diretto l’azienda per 20 anni, Sekiryo ha avuto un ictus nel 1949, costringendolo ad andare in pensione. Sekiryo chiaṃ suo nipote, Hiroshi Yamauchi, e gli chiese di prendere in mano gli affari di famiglia. Diventare il nuovo presidente di Yamauchi Nintendo & Company è stato un periodo tumultuoso per Hiroshi, che ha dovuto abbandonare la scuola di legge all’età di 21 anni per prendere in mano l’azienda di famiglia. La sua mancanza di esperienza porṭ al risentimento dei dipendenti Nintendo, seguito da uno sciopero in fabbrica. Hiroshi sorprese tutti licenziando tutti coloro che lo incrociavano e stabilendo nuove politiche che richiedevano che tutti i potenziali prodotti e aziende fossero prima approvati solo da lui. Sorprendentemente, le prime imprese di Hiroshi ebbero molto successo:

  • Reintroduzione delle carte da gioco occidentali, che non erano state vendute in Giappone da quando furono vietate nel 1633.
  • Stabilimento del primo accordo di licenza di carte da gioco in Giappone con la Disney Company.
  • Acquisizione della società diventa pubblica in Giappone.

Alla fine, Hiroshi decide di espandere l’azienda in mercati diversi dal gioco, tra cui un servizio di taxi, hotel e persino l’industria alimentare, tutti fallimenti. Questo, combinato con la flessione del mercato delle carte da gioco, ha fatto crollare i profitti del di Nintendo.

Ultra Hand trasforma Nintendo in un’azienda di giocattoli

Durante una visita alla linea di assemblaggio dei giochi di carte di Nintendo che sta morendo, Hiroshi ha notato un ingegnere di basso livello della manutenzione di nome Gunpei Yokoi che giocava con un braccio estensibile che aveva progettato e costruito lui stesso. Hiroshi rimase stupito dal braccio estensibile e ne ordiṇ rapidamente la produzione di massa, chiamandolo Urutora Hando o Ultra Hand. The Ultra Hand fu un successo istantaneo e fu presa la decisione di trasformare Nintendo in un produttore di giocattoli. Yokoi fu spostato dall’area di manutenzione al dipartimento Giochi e Configurazione, che supervisionava lo sviluppo del prodotto. La collaborazione di Yokoi e Hiroshi re ha incoraggiato Nintendo, trasformandola nuovamente in un gigante dell’industria. Hiroshi divenne l’uomo più ricco del Giappone, ma le cose finirono in modo tragico per Yokoi. Mentre il mercato giapponese dei giocattoli era già dominato da aziende consolidate come Tomy Co. e Bandi, la laurea in ingegneria di Gunpei Yokoi guiḍ Nintendo nel mondo emergente dei giocattoli elettronici. Questi giocattoli elettronici, tutti concepiti da Yokoi, furono molto popolari e permisero a Nintendo di ritagliarsi una nicchia nel mercato dei giocattoli. Ben presto, Nintendo forṃ una joint venture con la Sony Corporation per sviluppare giochi elettronici, il primo dei quali fu chiamato Nintendo Beam Gun Game, una versione casalinga dei popolari giochi di armi leggere da sala giochi.

La storia dei videogiochi Nintendo

Nel 1972, il progetto di test militare statunitense Brown Box fu reso disponibile al pubblico come la prima console per videogiochi domestica chiamata Magnavox Odyssey . Vedendo il potenziale per i prossimi passi nel gioco elettronico, Nintendo fece la sua prima incursione nel mondo dei videogiochi nel 1975 acquisendo i diritti di distribuzione del Odyssey per il Giappone. Questo nuovo ed eccitante mercato stava crescendo in popolarità e con il moderato successo del Odyssey, Nintendo inizị a sviluppare i propri giochi e console con le console TV-Game Color. La linea di console domestiche Color TV-Game inizị nel 1977 con il Color TV-Game 6, una console dedicata contenente sei giochi pre-programmati progettati sulla stessa linea del mega-hit Pong . Sviluppata in una piccola serie limitata, la console si dimostṛ promettente, e nel 1978 Nintendo segú con il Color TV Game 15, un’altra console dedicata. Questo aveva un design più conveniente e nove giochi aggiuntivi (tutte le varianti di Pong ). Nello stesso anno, Nintendo rilascị il suo primo videogioco progettato per le sale giochi chiamato Computer Othello . Anche se è stato un successo, non è mai stato rilasciato al di fuori del Giappone di . Sempre nel 1977, uno studente d’arte appena laureato, Shigeru Miyamoto, fu assunto come artista dello staff per il dipartimento di pianificazione di Nintendo grazie all’amicizia di suo padre con Hiroshi Yamauchi. Miyamoto fu presto istruito da Gunpei Yokoi e, col tempo, divenne uno dei più importanti attori dell’industria dei videogiochi , creando alcune delle proprietà più popolari di Nintendo e salutato come « Il padre dei videogiochi moderni». «

I giochi Nintendo negli Stati Uniti

Negli anni ’80, gli affari stavano crescendo ad un ritmo allarmante per Nintendo sia a livello nazionale che internazionale. La console Color TV Games era un bestseller costante, coś come il catalogo arcade dell’azienda. Il business crebbe al punto che inizị ad aprire uffici nel suo secondo mercato più importante, gli Stati Uniti, chiamandolo Nintendo of America (NOA). Uno dei giochi arcade Nintendo più popolari in Giappone, intitolato Radar Scope , era abbastanza promettente negli Stati Uniti secondo i test precedenti, coś un gran numero di unità furono prodotte per Nintendo of America. Disperato per dimostrare il suo talento per il game design, Miyamoto-san fu incaricato di sviluppare un gioco utilizzando il motore Radar Scope e la tecnologia che poteva essere facilmente convertita da unità in eccesso con pochi costi aggiuntivi. Con un budget ridotto, Miyamoto-san ha creato Donkey Kong . Le unità furono rapidamente cambiate in Kong e divenne un successo immediato e storico. Questo fece di Miyamoto-san il principale produttore di giochi Nintendo e la forza dominante nel mercato delle sale giochi.

Il primo gioco portatile di Nintendo

Mentre il suo protetto Miyamoto portava Nintendo al successo in sala giochi, Gunpei Yokoi era impegnato a reinventare il mercato dei videogiochi domestici. Dopo aver visto un uomo d’affari che armeggiava con una calcolatrice per intrattenersi su un treno di pendolari, Yokoi fu ispirato dalla stessa tecnologia della calcolatrice per inventare una linea di videogiochi portatili che divenne nota come Nintendo Game & Watch.

Questo alla fine diventa un lontano parente del GameBoy , che viene dopo.

Questi giochi portatili con display a cristalli liquidi avevano la stessa tecnologia delle calcolatrici, solo che la grafica formava personaggi e oggetti invece di numeri. Il design dei pulsanti di movimento alla fine si è evoluto nel D-Pad, vincitore di un Emmy Award (che potresti conoscere come controller di gioco). Man mano che la sua popolarità cresceva, il design di Game & Watch si espandeva fino al doppio schermo, simile all’attuale Nintendo DS. Il Game & Watch fu un successo e presto numerose aziende di giocattoli lanciarono i propri giochi portatili con schermi LCD. Anche in Unione Sovietica, i cloni di Game & Watch sono emersi, principalmente perché Nintendo non era autorizzata a vendere i suoi prodotti all’interno dei confini dell’URSS. Ironicamente, il gioco portatile più popolare di Nintendo, Tetris , sarebbe stato creato dall’ingegnere informatico sovietico Alexey Pakhitnov.

I giochi di Super Mario Bros

Vedendo il successo e il potenziale di una console con cartucce intercambiabili, Nintendo svilupp̣ la sua prima console di gioco multicartuccia nel 1983, il Famicom a 8 bit ( che si traduce come family computer), che offriva giochi di qualità arcade con molta più potenza e memoria di qualsiasi console precedente sul mercato. La console fu inizialmente rilasciata in Giappone con scarsi risultati, ma prese rapidamente piede quando Miyamoto-san produsse un gioco che portava il suo popolare Mario Bros. ad un nuovo stile di avventura multilivello: Super Mario Bros. E l gioco ebbe coś tanto successo che Nintendo lo mise subito in bundle con la console Famicom, il che incremenṭ le vendite della console poiché i consumatori la compravano solo per giocare. Questo inizị anche la lunga storia di Nintendo di mettere in bundle i suoi giochi più popolari con le sue ultime console. Nintendo stava vedendo un boom nel mercato dei videogiochi in Giappone, ma il mercato dei giochi negli Stati Uniti non era altrettanto forte. Poiché Atari non aveva modo di impedire che titoli senza licenza fossero progettati per la sua console, l’Atari 2600, il mercato statunitense fu letteralmente inondato da giochi di bassa qualità, causando all’intera industria una cattiva reputazione. Nintendo inizialmente si rivolse ad Atari per distribuire il Famicom negli Stati Uniti, ma durante i loro anni di competizione non correva buon sangue, coś Nintendo si rivolse a Sears, che inizialmente aveva aiutato l’Atari 2600 ad affermarsi sul mercato. Con le vendite di videogiochi in calo e uno stock di unità Atari 2600 invendibili, anche Sears pasṣ. Alla fine del 1983, il mercato dei videogiochi in USA è crollato, con la conseguente scomparsa della maggior parte dei principali giocatori .

L’ascesa del Nintendo Entertainment System

Convinta che la sua console potesse ancora avere successo nel mercato statunitense, Nintendo si prepaṛ a lanciare un nuovo prodotto. Poiché ai consumatori statunitensi non piaceva la connotazione di una console per videogiochi, pensando ai titoli di bassa qualità rilasciati in precedenza, Nintendo cambị il nome del Famicom in Nintendo Entertainment System (NES) e lo ridisegṇ per assomigliare maggiormente a un componente di un centro di intrattenimento. Per evitare che altre aziende pubblicassero giochi non autorizzati e di bassa qualità, Nintendo svilupp̣ il chip di blocco 10NES che impediva ai giochi senza licenza di funzionare sulla console. Hanno anche ideato il Nintendo Quality Seal per indicare i giochi con licenza ufficiale e autorizzati. Nel 1985, Nintendo tesṭ il NES prima a New York e poi lo estese a Los Angeles, Chicago e San Francisco. Questi lanci iniziali furono un successo e Nintendo estese il lancio a livello nazionale in tutti gli Stati Uniti. Questa mossa ha immediatamente riacceso il mercato dei videogiochi negli Stati Uniti e ha stabilito immediatamente Nintendo come il più grande marchio dell’industria.

Il passo successivo: Gameboy

Per tutti gli anni 1980, Nintendo ha continuato a dominare il mercato dei videogiochi non solo rilasciando giochi di qualità auto-pubblicati – tra cui un flusso costante di titoli innovativi creati da Shigeru Miyamoto – ma anche richiedendo ai titoli di terze parti di passare attraverso un rigido processo di approvazione prima di poter essere rilasciati sul NES. Questo dimostṛ al pubblico l’impegno di Nintendo per la qualità piuttosto che per la quantità. Man mano che la sua reputazione e il riconoscimento del marchio crescevano, Nintendo divenne coś radicata nella mente del pubblico che arriṿ a lanciare la propria rivista auto-pubblicata nel 1988, Nintendo Power .

Anche se Nintendo Power non è più in circolazione, puoi ancora ascoltare il suo podcast ufficiale.

Nel 1989, Nintendo ha rilasciato la sua prima e più importante console portatile. Creato da Gunpei Yokoi, il Game Boy ha preso d’assalto il mercato. Con il Game Boy, la gente comincị a vedere i videogiochi come qualcosa di più che giocattoli per bambini, e gli adulti cominciarono a usare le console per intrattenersi su autobus, treni e metropolitane durante il lungo tragitto verso il lavoro.

Le guerre dei videogiochi

Gran parte del successo del Game Boy fu dovuto a Nintendo che lo confezioṇ con il coinvolgente puzzle game Tetris , oltre a mantenere un equilibrio di titoli sia per i giocatori casual che per quelli hardcore, creando anche stili di gioco unici per la console. Il Game Boy rimane la linea più longeva di console per videogiochi, e l’ultimo modello, il Game Boy Advance SP, continua a riprodurre tutti i titoli classici dell’originale Game Boy. Parte del continuo successo di Nintendo nel superare la concorrenza era dovuto ad alcuni accordi discutibili che permettevano di fissare i prezzi, le esclusive di terze parti e il favoritismo dei rivenditori. I consumatori (per la fissazione dei prezzi) e SEGA (il suo più grande concorrente) cominciarono a fare diverse cause, accusando Nintendo di aver forzato il SEGA Master System fuori dai negozi attraverso accordi fraudolenti con i rivenditori. I tribunali hanno ritenuto Nintendo colpevole e le hanno chiesto di ridistribuire una grande quantità ai consumatori e di rompere gli accordi di esclusività con terze parti e rivenditori, ma Nintendo alla fine ha trasformato la perdita in un’altra vittoria. Ha distribuito l’accordo di fissazione dei prezzi sotto forma di migliaia di assegni di sconto da 5 dollari, in modo che i consumatori dovessero comprare più prodotti Nintendo. Nel 1990, la competizione tra le console inizị a trasformarsi in una vera e propria guerra con la crescente popolarità degli home computer a prezzi accessibili, l’introduzione delle console a 16 bit, il SEGA Genesis e il TurboGrafx-16. Nintendo riusć a tenere a bada la concorrenza con l’uscita di Super Mario Bros 3 di Miyamoto, il titolo NES più venduto nella storia della console, che vendette oltre 18 milioni di copie e incremenṭ le vendite della console NES a 8 bit. Rendendosi conto che questa era solo una soluzione temporanea, Nintendo inizị a progettare la propria console a 16 bit e, nello stesso anno, lancị il Super Famicom in Giappone. Un anno dopo, il Super Famicom fu messo in vendita negli Stati Uniti con il nome di Super Nintendo (SNES), ma il suo debutto avvenne molto tempo dopo che la concorrenza si era già affermata sul mercato. Alla fine, lo SNES avrebbe di nuovo superato l’industria e il SEGA Genesis sarebbe arrivato al secondo posto.

L’integrazione della tecnologia PC

A metà degli anni 90, le console di gioco stavano cominciando a integrare la tecnologia PC nello sviluppo delle console per una nuova generazione di sistemi di gioco superiori, specialmente i nuovi dischi CD-ROM. Questi dischi potrebbero contenere più informazioni, con conseguente grafica superiore, gameplay più profondo ed esperienze più ampie. Presto la concorrenza ha iniziato a rilasciare console basate su disco con tecnologia a 64 bit. Anche se Nintendo ha studiato la possibilità di lanciare una propria console basata su disco, ha optato per le cartucce di gioco con il lancio del Nintendo 64 (N64) nel 1996. Anche se le cartucce N64 erano molto più costose dei dischi CD-ROM, i tempi di caricamento erano drasticamente ridotti poiché le cartucce erano in grado di fornire le informazioni quasi istantaneamente. I dischi richiedevano alla console di muovere il lettore laser per localizzare e caricare lentamente le informazioni del gioco. L’N64 fu anche la prima console domestica della linea Nintendo a incorporare una levetta analogica (o pollice) nel suo controller. Il lancio del N64 è stato un po’ strano. Anche se ha venduto molto bene in Nord America, vendendo 500.000 unità nei suoi primi quattro mesi, è stata la prima console Nintendo a ricevere un’accoglienza fredda in Giappone. Anche se l’N64 ha superato la console a disco di SEGA, il Sega Saturn, Sony aveva lanciato il proprio sistema di videogiochi, la Sony PlayStation. Con costi di produzione più bassi, un prezzo più basso e una più grande libreria di giochi, la PSOne ha superato il N64 di meno di 10 milioni di unità, rendendolo il vincitore di quella generazione di console per un soffio. Per la prima volta nella storia dell’azienda, la console Nintendo scese al posto 2.

Le console Nintendo 3D prima del tempo

Lo stesso anno in cui l’N64 usć in Giappone, Nintendo sub́ un’altra sconfitta con il Virtual Boy. Nel tentativo di incassare la mania della realtà virtuale, il suo creatore, Gunpei Yokoi, ha voluto che il Virtual Boy fosse il primo sistema di gioco a offrire una vera esperienza 3D attraverso occhiali a otturatore e un sistema a specchio mobile. Dal suo lancio, è stato afflitto da problemi. Nintendo costrinse Yokoi ad affrettare l’uscita della console, il che porṭ a molti tagli. L’insuccesso del Virtual Boy ha creato una frattura tra Yokoi e il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi, poiché i due si sono incolpati a vicenda del fallimento della console. Yokoi rimase in Nintendo fino al 1996, quando usć il Game Boy Pocket, una versione più piccola della console Game Boy di Yokoi. Dopo il completamento del Game Boy Pocket, l’ex Thomas Edison dei videogiochi ha interrotto il suo rapporto trentennale con Nintendo.

Pokemon: il successo di Nintendo

Nel 1996, il crollo delle vendite del Game Boy fu risollevato da un nuovo e innovativo approccio al gioco. Il game designer di Nintendo Satoshi Tajiri ha creato una nuova linea di giochi chiamata Pocket Monsters ( conosciuto anche come Pokémon ). Fu un successo istantaneo, aumenṭ le vendite e divenne un grande franchise a sé stante, generando videogiochi, giochi di carte, giocattoli, serie TV e film. Ravvivata dal successo di Pokémon , ma minacciata dalle console portatili concorrenti sul mercato, Nintendo lancia il Game Boy Color (GBC) nel 1998. Anche se il GBC è considerato da molti niente più che una versione colorata del Game Boy, era in realtà un sistema estremamente innovativo e rivoluzionario. Non solo permetteva giochi a colori di qualità superiore, ma era la prima console portatile retrocompatibile a utilizzare la connettività wireless tramite sensori a infrarossi e la prima a utilizzare cartucce controllate dal movimento, che alla fine ha ispirato la console di generazione successiva di Nintendo, la Nintendo Wii. Dopo gli alti e bassi di Nintendo sia sul fronte delle console che delle console portatili, il 2001 è stato un anno importante per la compagnia.Il 21 marzo 2001 ha visto l’uscita del Game Boy Advance in Giappone, e il 14 settembre 2001 ha visto il debutto della sua prima console a disco, il Nintendo GameCube.

Compatibilità con i classici giochi Nintendo

Uscito solo due anni dopo il GBC, il Game Boy Advance ha portato la qualità della console SNES in una console portatile. L’ultima console a produrre tutti i giochi 2D in stile classico era anche compatibile con tutti i giochi classici del Game Boy originale. Il GBA ha anche ospitato più adattamenti di giochi classici Nintendo di qualsiasi altra console. Gli adattamenti dei giochi andavano da Nintendo Game & Watch e titoli NES a SNES e giochi arcade. Il GBA è sopravvissuto ad ogni altra console di gioco ed è ancora disponibile oggi. In un momento in cui Microsoft stava lanciando l’Xbox e Sony la PlayStation 2, entrambi promossi come sistemi di intrattenimento ‘all-inclusive’ progettati per giocare, DVD e CD, Nintendo decise di adottare l’approccio opposto e lancị il GameCube come l’unica console di ‘prossima generazione’ progettata specificamente per videogiochi e lo vendette ad un costo inferiore rispetto alla concorrenza. Sfortunatamente, questo approccio non prese piede e il GameCube lascị Nintendo al terzo posto nella console war, con la PlayStation 2 come numero uno e la Xbox Microsoft al secondo posto. Invece di ammettere la sconfitta, Nintendo è tornata al tavolo da disegno e ha iniziato a sviluppare piani per una nuova e unica «prossima generazione» di console per videogiochi. Nel 2001, il Nintendo Revolution è stato concepito con un nuovo modo di interagire con il pieno controllo del movimento di un videogioco. Il 31 maggio 2002, dopo 53 anni di guida di Nintendo all’avanguardia dell’industria dei videogiochi, Hiroshi Yamauchi si ritiṛ dalla sua posizione di presidente e divenne presidente del consiglio di amministrazione di Nintendo. Il suo successore, Satoru Iwata, capo della divisione di pianificazione aziendale di Nintendo, fu nominato come suo successore e divenne il primo presente di Nintendo al di fuori della famiglia Yamauchi.

Ancora oggi leader con NES Classic e Nintendo Switch

Sotto la nuova presidenza, Nintendo ha iniziato a perseguire approcci più fuori dagli schemi nel mercato, non solo aumentando la qualità dei giochi, ma anche il modo in cui i giochi vengono giocati. In primo luogo, ha lanciato il Nintendo DS nel 2004, la prima console di videogiochi casalinga al mondo con un touch screen, e la prima console portatile Nintendo a non usare il moniker Game Boy dai tempi del Nintendo Game & Watch. Nintendo ha lanciato il DS in concorrenza diretta con la console portatile di Sony, la Sony PSP, e il Nokia N-Gage. Il nuovo approccio al gameplay è stato un successo e il DS è diventato il numero uno delle console portatili vendute, superando anche il record di vendite del Game Boy Advance in una frazione di tempo. Dopo cinque anni di pianificazione, il Nintendo Revolution è stato rinominato Nintendo Wii ed è stato messo in vendita in Nord America il 19 novembre 2006, diventando la prima console Nintendo ad essere rilasciata negli Stati Uniti prima del Giappone. La Virtual Console includeva numerose funzioni interattive, come il Wii Shop Channel Virtual Console, dove i giocatori potevano acquistare e scaricare titoli classici NES, SNES e N64, coś come giochi di concorrenti precedenti come il SEGA Master System e Genesis, TurboGrafx-16 e TurboGrafx-CD, e Neo Geo e Neo Geo CD. In Europa, molti titoli del Commodore 64 erano anche disponibili, e in Giappone i giochi del classico sistema di computer MSX. Tutte queste caratteristiche erano combinate in un unico sistema che veniva venduto a un costo inferiore a qualsiasi altra console sul mercato. In linea con la posizione di Nintendo, secondo cui la giocabilità è più importante della qualità della grafica in super alta definizione, il Wii è andato esaurito in poche ore dal suo lancio.

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