Pac-Man: il videogioco più importante e iconico di tutti i tempi

Oggi, sarebbe sorprendente incontrare un giocatore che non abbia sentito parlare di «Pac-Man «. Il gioco, coś come il nostro eroe affamato , sono diventati icone del gioco arcade e della cultura pop degli anni 80, trasformando i videogiochi da una moda in un fenomeno . « Pac-Man » ha generato un proprio mercato al di là dei videogiochi, con giocattoli, vestiti, libri, cartoni animati e persino prodotti alimentari, e tutto è iniziato con una piccola idea per un gioco sul cibo.

Dati di base

  • Titolo: «Pac-Man» aka Puck-Man
  • Data di uscita: Giappone 1980, Nord America 1981
  • Piattaforma: Mobiletto video arcade a gettoni
  • Sviluppatore: Namco
  • Produttore: Namco (Giappone), Midway (Nord America)
  • Designer: TÅru Iwatani

The Pac-Man Story

Na m co, uno dei principali sviluppatori di giochi arcade meccanici, era una società affermata in Giappone dai suoi inizi nel 1955, e, dalla fine degli anni 70, era già un attore importante nel mercato dei videogiochi grazie al suo primo gioco, Gee Bee (una versione elaborata di Breakout ) e il suo primo sparatutto Space Galaxian (ispirato a » Space Invaders «). Uno dei principali designer di Namco, T?ru Iwatani, che aveva già progettato Gee Bee e i suoi successivi seguiti, ha cercato di fare un gioco che sarebbe piaciuto sia a un pubblico maschile che femminile. Ci sono diverse teorie su come T?ru abbia inventato Pac-Man, la più popolare è che T?ru abbia visto una pizza senza una fetta e sia stato immediatamente ispirato. Indipendentemente da come gli sia venuta l’idea, l’unica cosa che è stata confermata con certezza è che voleva fare un gioco in cui l’azione principale di fosse mangiare. In un’epoca in cui la maggior parte dei giochi erano imitazioni di Pong o sparatutto spaziali in cui l’obiettivo era uccidere, l’idea di un gioco alimentare non violento era inimmaginabile per i più, ma T?ru insieme al suo team furono in grado di progettare e creare il gioco in 18 mesi. Con il suo titolo originale « Puck-Man» , il gioco usć in Giappone nel 1979 e fu un successo immediato. Avendo ora un grande successo tra le mani, Namco voleva rilasciare il gioco negli Stati Uniti. Il problema era che non avevano canali di distribuzione in Nord America, coś sublicenzị il gioco a Midway Games. Preoccupati che la «P» nel nome Puck Man potesse essere facilmente trasformata in una » da burloni con un pennarello magico, fu presa la decisione di cambiare il nome del gioco in America in «Pac-Man» , un appellativo che divenne sinonimo del personaggio ed è ora usato in tutto il mondo. «Pac-Man» è stato un successo monumentale che ha battuto i record negli Stati Uniti e ha lanciato il personaggio alla celebrità sia nelle sale giochi che nella cultura popolare. Presto ogni sala giochi, pizzeria, bar e lounge si affretṭ a mettere le mani su un pezzo da tavolo verticale o da cocktail del Pac-Man più popolare di tutti i tempi.

Il gameplay

Pac-Man si svolge su un unico schermo dotato di un labirinto popolato di punti; con un generatore di fantasmi in basso al centro, e Pac-Man incastrato nella metà inferiore dello schermo centrale. L’obiettivo è quello di ingoiare tutti i punti del labirinto senza farsi prendere da un fantasma (chiamato mostri nel gioco originale). Se un fantasma tocca Pac-Man, è la fine per il piccolo ristorante giallo. Naturalmente, Pac-Man non è a corto di armi, dato che in ogni angolo del labirinto c’è una piccola palla di potere. Quando Pac-Man mangia una delle palline, tutti i fantasmi diventano blu , indicando che è sicuro per Pac-Man dare un morso. Una volta mangiati, i fantasmi diventano fluttuante occhi che ritorno al generatore di fantasmi per ottenere un nuovo paio di pelli . Mentre Pac-Man guadagna punti trangugiando punti e pellet di energia, ottiene bonus per ogni fantasma che mangia, e ancora di più quando mastica frutti che appaiono casualmente nel labirinto . Una volta che Pac-Man mangia tutti i punti sullo schermo, il livello è completato e un breve filmato mostra Pac-Man e i mostri fantasma che si inseguono in diversi scenari. Questo è uno dei primi esempi di cinematica tra i livelli, un concetto che è stato ampliato per includere una narrazione in 1981 con «Donkey Kong». Ogni livello successivo ha lo stesso design del labirinto del primo, solo che i fantasmi si muovono più velocemente e gli effetti delle sfere di energia durano meno tempo.

Il gioco perfetto di Pac-Man

Il gioco è stato progettato per non finire mai, potendo continuare per sempre o finché il giocatore non perde tutte le sue vite, tuttavia, a causa di un bug non pụ essere giocato oltre il livello 255. Metà dello schermo diventa incomprensibile, rendendo impossibile vedere i punti e il labirinto sul lato destro. Giocare la partita perfetta di «Pac-Man» richiede più che mangiare tutti i punti su ogni schermo, significa anche che devi mangiare ogni frutto, ogni pillola di potere, e ogni fantasma quando diventano blu, e non perdere mai una vita, tutto all’interno dei livelli 255 che terminano con la schermata di uccisione. Questo darà al giocatore un punteggio totale di 3.333.360. La prima persona a giocare una partita perfetta di «Pac-Man» fu Billy Mitchell, che fu anche il campione di high score in «Donkey Kong» e il soggetto dei documentari « The King of Kong: A Fistful of Quarters» e «Chasing Ghosts: Beyond the Arcade».

Pac-Man divora la cultura pop

Pac-Man rimane uno dei personaggi più iconici dei videogiochi. La sua influenza sulla cultura pop è enorme e c’è una strana associazione tra Pac-Man e il Natale.

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