Tutti i giochi di Wolfenstein in ordine di data di uscita

Wolfenstein è iniziato come uno sparatutto stealth top-down e, nel corso dei decenni, si è evoluto in uno sparatutto in prima persona con robot nazisti e cyborg.

La saga non vede un successo commerciale da anni, ma la sua eredità è innegabile. Proprio come la saga di Doom , Wolfenstein è uno dei nomi familiari che hanno creato le formule del genere.

Sommario

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Tutti i giochi di Wolfenstein in ordine cronologico

  • Castello Wolfenstein – 1981
  • Oltre il castello di Wolfenstein – 1984
  • Wolfenstein 3D – 1992
  • Wolfenstein 3D: Lancia del destino – 1992
  • Ritorno al castello di Wolfenstein – 2001
  • Wolfenstein: territorio nemico – 2003
  • Gioco di ruolo Wolfenstein – 2008
  • Wolfenstein – 2009
  • Wolfenstein: Il nuovo ordine – 2014
  • Wolfenstein: Il sangue antico – 2015
  • Wolfenstein II: Il nuovo colosso – 2017
  • Wolfenstein: Sangue giovane – 2019
  • Wolfenstein: Cyberpilot – 2019

Diversi cambiamenti di sviluppo hanno portato Wolfenstein su strade diverse, ma due cose rimangono coerenti: il protagonista è il soldato alleato BB Blazkowicz, e i soldati nazisti sono i nemici.

Detto questo, ci sono 13 voci di Wolfenstein in quattro epoche della saga. Queste epoche si riferiscono a diversi studi di sviluppo.

  • La prima era va dal 1981 al 1992 . Muse Software ha creato i due titoli originali.
  • La seconda era attraversa il 1992 e il 2001 . iD Software ha trasformato Wolfenstein in un FPS 3D, ma la serie non è stata un successo commerciale.
  • La terza era va dal 2001 al 2009 . Diversi studi hanno testato idee diverse sotto la produzione di iD Software e la pubblicazione di Activision.
  • L’era attuale (dal 2009 in poi) è iniziata quando ZeniMax ha acquistato iD Software. MachineGames ha preso il sopravvento e ha creato i titoli moderni della saga.

Controlliamo l’eredità, la trama e l’evoluzione della saga.

Castle Wolfenstein – 1981 (era Muse Software)

Muse Software ha lanciato Castle Wolfenstein nel 1981 per il computer Apple II. È diventato uno dei primi giochi con meccaniche stealth e il primo gioco per computer con parlato digitalizzato. Gli esperti del settore lo considerano il “nonno dei giochi FPS”.

Il gameplay presenta uno sparatutto stealth arcade top-down 2D. In sostanza, giochi attraverso una serie di labirinti pieni di nemici. Puoi passare di soppiatto o sparare ai nemici per trovare le chiavi ed uscire.

La sua trama si svolge durante la seconda guerra mondiale. Il giocatore controlla un prigioniero di guerra alleato, BJ Blazkowicz, che sta scappando da Castle Wolfenstein. Dopo essere evaso dalla cella, il protagonista deve trovare il piano di guerra segreto del nazista.

Oltre il castello di Wolfenstein – 1984

Beyond Castle Wolfenstein ha debuttato nel 1984 per l’home computer Apple II, il Commodore 64, i sistemi MS-DOS e l’Atari.

Il sequel ha portato uno scroller laterale basato sulla furtività molto simile. Giochi attraverso vari livelli in un bunker segreto di Berlino. Puoi sgattaiolare attraverso i livelli o combattere contro i nemici.

La trama riguarda il mettere una bomba vicino al Fuhrer. Adolf Hitler sta tenendo riunioni segrete con il suo staff senior da qualche parte vicino al protagonista. BJ deve trovare l’incontro e piantare la trappola mortale.

Wolfenstein 3D – 1992 (era iD Software)

iD Software ha trasformato Wolfenstein in un genere di sparatutto in prima persona 3D e ha portato il gioco al pubblico mainstream. Ha debuttato nel 1992 per i sistemi DOS come titolo shareware sotto la pubblicazione di Apogee System.

L’obiettivo è trovare l’uscita, spesso un ascensore, fino a sconfiggere il boss finale attraverso una serie di labirinti. I nemici sono soldati e cani nazisti, e il boss finale è un Hitler potenziato dalla cibernetica. Quindi, l’arsenale include una varietà di pistole e coltelli.

Il gioco includeva un’interfaccia utente che descriveva in dettaglio il livello del pavimento, il punteggio, le vite, la salute, le munizioni e la pistola equipaggiata. Detto questo, il gioco utilizza lo stesso motore dei titoli Doom originali, quindi questi giochi sono molto simili.

Infine, la trama segue la spia alleata William “BJ” Blazkowicz durante la seconda guerra mondiale. Ha bisogno di scappare da un complesso carcerario nazista tedesco, Castle Wolfenstein. Tuttavia, ha bisogno di rubare documenti nazisti mentre esce.

Wolfenstein 3D: Lancia del destino – 1992

Il sequel di Wolfenstein 3D ha debuttato nel 1992 per PC DOS . FormGen Corporation era l’editore. Il gameplay rimane lo stesso, ma la storia attraversa 21 livelli anziché sei episodi come prima.

Continua la storia di Blazkowicz con un gameplay simile a quello precedente. Il titolo segue il protagonista mentre cerca di recuperare la Lancia del Destino rubata dai nazisti. Questa è un’arma leggendaria che garantisce un potere incommensurabile a chi la impugna.

Nel 1994, iD Software ha rilasciato due nuove missioni: “Return to Danger” e “Ultimate Challenge”. I seguaci del culto chiamano questi capitoli “The Lost Levels”, poiché non molte persone conoscono la loro esistenza. Tuttavia, l’editore ha rilasciato il gioco base più gli episodi extra come ” Spear of Destiny Super CD Package “.

Ritorno a Castle Wolfenstein – 2001 (era di produzione di iD Software)

Return to Castle Wolfenstein ha debuttato nel 2001 per Windows, Linux, Macintosh, PlayStation 2 e Xbox. Gray Matter Interactive e Nerve Software erano i nuovi sviluppatori, mentre Activision divenne l’editore.

In particolare, nessuno di questi studi ha avuto (o ha) alcuna esperienza significativa. Invece, questi sviluppatori avevano alcuni compiti nel franchise di Call of Duty. Tuttavia, hanno continuato la storia di Blazkowicz in una missione contro la divisione paranormale delle SS tedesche.

Il risultato è stato un semplice FPS. “BJ” attraversa un grande labirinto (un castello) per sabotare e assassinare i nazisti. Il combattimento consente l’eliminazione furtiva, furtivamente, sparando e saccheggiando armature. I nemici variano da non morti, creature sperimentali e soldati.

A parte la storia, il gioco aveva un popolare aspetto multiplayer. La modalità di gioco metteva le squadre dell’Asse e degli Alleati in competizione per obiettivi opposti. Ogni squadra aveva accesso a classi, armi speciali e abilità.

Wolfenstein: territorio nemico – 2003

Enemy Territory era il multiplayer FPS gratuito e open source del 2003 . Il suo codice open source proveniva da Splash Damage, ancora una volta sotto la pubblicazione di Activision.

Questo titolo non ha trama e nessun giocatore singolo. Invece, il multiplayer si espande sull’idea Alleati contro Asse. Ogni squadra difende o distrugge gli obiettivi. Aveva anche classi, armi speciali e punti XP per sbloccare abilità.

Enemy Territory aveva sei mappe ufficiali basate su luoghi reali della seconda guerra mondiale. La comunità di gioco ha anche creato centinaia di mappe, armi e modifiche.

Gioco di ruolo Wolfenstein – 2008

Wolfenstein RPG ha debuttato nel 2008 per i telefoni cellulari e nel 2009 per iOS. iD Software ha creato il titolo e Fountainhead Entertainment ha distribuito la voce.

La formula mescolava elementi FPS con caratteristiche di gioco di ruolo. Il gameplay è simile a Doom RPG, anch’esso un gioco per cellulare. Hai giocato in prima persona, ma il combattimento e il movimento erano a turni.

La trama segue ancora una volta “BJ”. I nazisti hanno catturato l’eroe e tocca a lui fuggire dalla Torre e sconfiggere la Divisione paranormale tedesca.

Wolfenstein – 2009

Raven Software ha creato il gioco Wolfenstein del 2009. Ha debuttato per Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Ancora una volta, Activision era l’editore e iD Software era il produttore esecutivo.

Il gioco ha avuto una scarsa performance commerciale. Ha venduto meno di 100.000 copie, quindi è stato l’ultimo Wolfenstein sotto la supervisione di iD Software. Inoltre, ZeniMax Media aveva acquistato iD Software, quindi sono passati ad altri progetti.

Ad ogni modo, il gioco segue il solito protagonista alla ricerca di un medaglione soprannaturale. L’ambientazione è nelle profondità di una miniera nazista nella città immaginaria di Isentadt.

Il gameplay offriva un FPS lineare attraverso una serie di livelli contro soldati nazisti e creature disumane. Tuttavia, ha aggiunto varie armi fantascientifiche ed elementi horror per ravvivare la formula.

Wolfenstein: The New Order – 2014 (era MachineGames)

The New Order ha debuttato nel 2014. Machine Games era il nuovo sviluppatore e Bethesda Softworks è diventato l’editore. Il titolo ha debuttato per Windows, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Funziona come un soft reboot della serie.

La sua trama si svolge negli anni ’60. È una trama alternativa in cui i nazisti hanno vinto la seconda guerra mondiale. Il protagonista è lo stesso e deve impedire ai nazisti di governare il mondo. C’è una forte attenzione alla narrazione e, per quanto riguarda la grafica, il gioco utilizza iD Tech di iD Software.

Dal punto di vista del gameplay, è un FPS in cui navighi in una serie di livelli. Come al solito, puoi intrufolarti, uccidere furtivamente e sparare. C’è anche un nuovo sistema di copertura, nuovo per la serie. Un’altra novità è il sistema di moralità: BJ fa delle scelte che possono alterare la trama e le linee temporali.

Fan e critici hanno accolto il gioco con recensioni positive. Nel complesso, ha una bella trama, un ottimo gameplay di combattimento e una grafica che resiste ancora. Molti anni dopo, conserva ancora una fedele base di fan.

Wolfenstein: Il sangue antico – 2015

The Old Blood è un prequel del gioco precedente. Ha debuttato nel 2015 per Windows, PS4 e Xbox One. Machine Games e Bethesda Softworks sono la coppia dietro il gioco. Insieme, hanno aggiunto elementi horror e di sopravvivenza al gioco.

La campagna segue Blazkowiccz che cerca di scoprire un complesso nazista nel 1946 dopo che i nazisti hanno vinto la seconda guerra mondiale. È una sequenza temporale alternativa all’interno di un gioco che si concentra più che mai sulla narrazione.

Il gameplay offre un FPS lineare con elementi di azione-avventura in vari capitoli. Inoltre, la campagna ha due parti e il climax ruota attorno a un oscuro potere antico e a un archeologo nazista.

Wolfenstein II: Il nuovo colosso – 2017

The New Colossus ha debuttato nel 2017 per PS4, Windows, Xbox One e Nintendo Switch. MachineGames è lo sviluppatore e Bethesda Softworks è l’editore.

Colossus segue “BJ” che combatte il regime nazista negli Stati Uniti cinque mesi dopo The New Order. Ci sono scelte binarie nel prologo che possono alterare la trama del gioco.

L’esperienza è uno sparatutto FPS che si svolge attraverso vari livelli e capitoli. Infine, la varietà di nemici e armi è maggiore di prima.

Wolfenstein: Sangue giovane – 2019

Youngblood ha debuttato nel 2019 sotto MachineGames e Arkane Studios. Poiché entrambi gli sviluppatori appartengono a Bethesda, quest’ultima ha pubblicato il gioco. Ha debuttato per Google Stadia, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

La trama è 20 anni dopo The New Colossus (1980). L’America e gran parte del mondo sono libere dal controllo nazista. Tuttavia, BJ scompare e le sue due figlie gemelle (Jessie e Zofia) viaggiano per trovarlo.

I giocatori possono usare una delle sorelle e l’altra può essere un partner AI o un partner cooperativo. Altre novità includono un design semi-aperto, la possibilità di sbloccare equipaggiamento e abilità e un hub centrale.

Wolfenstein: Cyberpilot – 2019

MachineGames e Arkane Studios hanno lanciato Cyberpilot nel 2019 . È uno sparatutto VR disponibile per PlayStation 4 VR e Windows (HTC Vive e Oculus Rift) per PS4 e Windows.

La storia presenta un nuovo protagonista, 20 anni dopo The New Colossus e una settimana prima di Youngblood.

Giochi in prima persona nei panni di un Cyberpilot, un hacker di computer che lavora contro il regime nazista in Francia. In sostanza, controlli un robot completamente armato su diversi livelli e contro centinaia di nazisti.